アーケード¶
アーケードは、ゲームモード(設定 → 学習 → ゲームモード)と アーケードスイッチの両方がオンのときに、ダッシュボードのカード からアクセスできる、短くクリア可能なミニゲームの小さな集まりです。 スイッチがオフの状態で直接ページにアクセスすると、機能が消えた空の ページではなく、わかりやすい案内が表示されます - 機能が隠されること は決してなく、理由付きで無効化されるだけです。
アーケードのゲーム自体はXPを与えません - これは休憩であり、もう 一つの学習作業ではありません。4つのうち3つは、学習で既に獲得した XPを使って解放します。
ゲーム一覧¶
| ゲーム | 解放条件 | 内容 |
|---|---|---|
| 学習メモリー | 無料 | 自分のレッスンから用語と訳のペアを見つけて合わせる - 実際の学習内容を含む唯一のゲーム。 |
| 三目並べ | 100 XP | アプリと対戦する三目並べ - 勝てる相手であり、壁ではない。 |
| スネーク | 200 XP | 定番ゲーム: 餌を集めて成長し、自分自身に噛みつかないようにする。 |
| サイモン | 300 XP | 増えていく色の並びを繰り返す。目標の長さは設定可能。 |
このXPの段階付けは意図的なものです: 学習メモリーは学習を続けるため 無料であり、純粋に遊びのための3つのゲームは、教育的な価値が少ない ほど高くなります - 最も安い有料ゲーム(三目並べ)は無料のすぐ上に、 サイモンが一番上に位置します。
チケット(任意)¶
設定でチケット制を有効にしている場合、アーケードのプレイは無制 限ではなく1プレイごとに1枚のチケットを消費します。チケットは学習の 成果や連続記録を通じて獲得され、アーケードを開いている間に別のタブ や設定でチケット残高やオン/オフの切り替えを変更すると、その場で反映 されます。