Story-Bibel¶
Die Story-Bibel ist eine Datenbank pro Buch für die wiederkehrenden Elemente deiner Geschichte: die Figuren, Schauplätze, Handlungspunkte, Gegenstände und das Hintergrundwissen (Lore), die du beim Schreiben konsistent halten möchtest. Sie liegt direkt neben deinem Manuskript, sodass du etwas nachschlagen — oder schnell festhalten — kannst, ohne den Editor zu verlassen.
Die Story-Bibel wird vom Plugin plugin-story-bible bereitgestellt. Falls du sie nicht siehst, aktiviere das Plugin unter Einstellungen > Plugins.
Story-Bibel öffnen¶
Öffne ein Buch im Editor. Wenn das Plugin aktiv ist, erscheint oben rechts eine Buch-Schaltfläche. Ein Klick darauf blendet rechts das Story-Bibel-Panel ein — neben der Kapitelliste auf der linken Seite. Über das X in der Panel-Kopfzeile schließt du es wieder.
Eintragstypen¶
Einträge sind nach Typ gruppiert. Jeder Typ hat ein eigenes Symbol, eine eigene Akzentfarbe und einen eigenen Satz an Detailfeldern:
| Typ | Was er festhält | Detailfelder |
|---|---|---|
| Figuren | Die Personen deiner Geschichte — Protagonisten, Antagonisten, Nebenfiguren | Aliase, Rolle, Eigenschaften, Entwicklungsnotizen, Beziehungen |
| Schauplätze | Die Orte, an denen deine Geschichte spielt — Städte, Gebäude, Welten | Art des Orts, Geografie, Bedeutung |
| Handlungspunkte | Die Wendepunkte deiner Erzählung | Zeitliche Position, Story-Beat (Einführung / auslösendes Ereignis / steigende Handlung / Höhepunkt / fallende Handlung / Auflösung), beteiligte Figuren |
| Gegenstände | Die bedeutsamen Objekte und Artefakte | Bedeutung, aktueller Besitzer |
| Lore | Die Regeln deiner Welt | Kategorie (Magie / Technik / Kultur / Geschichte / Religion / Sprache / sonstiges) |
Jede Gruppe lässt sich ein- und ausklappen und zeigt die Anzahl
ihrer Einträge. Die Typdefinitionen sind die alleinige Quelle der
Wahrheit in backend/config/story-bible-entities.yaml, sodass der
Feldsatz überall identisch ist.
Hinzufügen, bearbeiten und löschen¶
- Hinzufügen — klicke auf das + neben einer Gruppenüberschrift, gib einen Namen ein und drücke Speichern. Der Eintrag wird unter diesem Typ angelegt.
- Bearbeiten — klicke auf einen Eintrag, um seine vollständige Detailansicht im Hauptbereich zu öffnen (der Kapitel-Editor tritt dabei zurück). Dort kannst du ihn umbenennen, eine Rich-Text-Beschreibung schreiben und die typspezifischen Detailfelder ausfüllen. Jede Änderung wird automatisch gespeichert.
- Löschen — nutze das Papierkorb-Symbol neben einem Eintrag in der Liste oder die Schaltfläche Löschen in der Detailansicht. Du wirst vorher um Bestätigung gebeten.
Beziehungen¶
Öffne eine Figur (oder eine beliebige Entity) und scrolle zur Sektion Beziehungen in der Detailansicht. Füge eine Beziehung zu einer anderen Entity desselben Buches hinzu und wähle ihre Art:
| Art | Farbe |
|---|---|
| Verbündeter (ally) | grün |
| Rivale (rival) | rot |
| Familie (family) | blau |
| Mentor (mentor) | violett |
| Romantisch (romantic) | pink |
| Neutral (neutral) | grau |
Jede Beziehung kann eine optionale Notiz tragen ("entfremdet seit dem Krieg", "arbeitet heimlich gegen ihn", ...). Beziehungen werden an der Entity selbst gespeichert und steuern die optionalen Beziehungslinien in der Arc-Ansicht.
Entities mit dem Text verknüpfen (Auftritte)¶
Ein Auftritt ist eine Verknüpfung zwischen einer Entity und einer Seite oder einem Kapitel, in dem sie vorkommt. Zwei Wege, sie anzulegen:
- Ziehe eine Entity aus der Story-Bibel-Sidebar auf eine Karte im Storyboard. Das Ablegen erzeugt eine Auftritts-Verknüpfung für diese Seite; die Entity erscheint dann als farbcodierte Badge auf der Karte.
- Auto-Erkennung — lass Bibliogon deinen vorhandenen Text durchsuchen und in einem Durchgang Verknüpfungen vorschlagen. Siehe @-Erwähnungen und Auto-Erkennung.
Jeder Auftritt kann eine optionale Rolle (z. B. "POV", "Cameo") und Notizen tragen. Die Detailansicht der Entity listet jede Seite und jedes Kapitel, auf dem sie vorkommt — dein Auftritts-Tracker auf einen Blick. Das Storyboard bietet zudem einen Entity-Filter, der das Raster auf die Seiten einschränkt, auf denen die ausgewählten Entities auftreten.
@-Erwähnungen im Text¶
Tippe @ im Kapitel-Editor oder auf einer Bilderbuchseite, um die
Entities des Buches per Autocomplete einzufügen und eine
farbcodierte Inline-Erwähnungs-Badge zu setzen. Ein Klick auf die
Badge öffnet die Entity in der Sidebar. Den vollständigen Ablauf
beschreibt @-Erwähnungen und Auto-Erkennung.
Arc-Ansicht und Kontinuität¶
Sobald Entities Auftritte haben, zeichnet die Arc-Ansicht eine SVG-Swim-Lane-Timeline, wer wo im Buch auftritt, und der Kontinuitäts-Prüfer gibt beratende Warnungen aus, wenn eine Entity verschwindet, lange abwesend ist oder eine Seite gar keine Entities enthält.
Story-Bibel exportieren¶
Exportiere die gesamte Story-Bibel als Markdown-Dokument, nach Entity-Typ gruppiert, mit der Beschreibung jeder Entity und ihrer Auftrittsliste. Praktisch für eine Serien-Bibel außerhalb von Bibliogon oder zur Übergabe an Co-Autoren oder Lektorat.
Geltungsbereich¶
In dieser Version ist die Story-Bibel pro Buch: jedes Buch hat seine eigenen Einträge. Eine über eine ganze Serie geteilte Bibel ist für eine zukünftige Version geplant.
Verwandt¶
- @-Erwähnungen und Auto-Erkennung
- Arc-Ansicht und Kontinuitäts-Prüfer
- Storyboard-Ansicht — wo Entity-Badges und das Auftrittsraster leben