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Arc-Ansicht und Kontinuitäts-Prüfer

Sobald deine Story-Bibel-Entities Auftritte haben, macht die Arc-Ansicht daraus ein Bild aus der Vogelperspektive: wer wann auf der Bühne steht — und der Kontinuitäts-Prüfer markiert die Lücken, die beim Durchlesen gern durchrutschen.

Arc-Ansicht

Die Arc-Ansicht ist eine SVG-Swim-Lane-Timeline:

  • Seiten verlaufen links nach rechts entlang der x-Achse, in Buchreihenfolge.
  • Jede Entity, die irgendwo auftritt, erhält ihre eigene horizontale Spur.
  • Jeder Auftritt ist ein Punkt auf der Spur der Entity, in der Spalte der Seite, auf der sie auftritt. Die Farbe des Punkts ist die Stimmungsfarbe der Seite, seine Größe spiegelt die Rolle der Entity wider — Haupt- / Protagonisten-Entities zeichnen einen größeren Punkt, der Rest einen kleineren.
  • Eine Polylinie verbindet die Punkte einer Entity, sodass du ihre Kontinuität durch das Buch auf einen Blick verfolgen kannst.

Klicke auf einen beliebigen Punkt, um direkt zu dieser Seite im Editor zu springen.

Die Spuren von oben nach unten zu lesen verrät dir die Besetzung jeder Seite; eine einzelne Spur von links nach rechts zu lesen verrät dir den Präsenz-Rhythmus einer Figur — lange Lücken, späte Auftritte, frühe Abgänge springen visuell ins Auge.

Beziehungslinien

Die Arc-Ansicht hat einen Schalter Beziehungen anzeigen (standardmäßig aus, um die Ansicht übersichtlich zu halten). Schalte ihn ein, um farbcodierte Bezier-Kurven zwischen den Spuren zweier Entities zu zeichnen, überall dort, wo sie sich eine Seite teilen, in den Beziehungsfarben (ally = grün, rival = rot, family = blau, mentor = violett, romantic = pink, neutral = grau). Die Kurven liegen hinter den Punkten, damit die Timeline lesbar bleibt.

Kontinuitäts-Prüfer

Der Kontinuitäts-Prüfer erzeugt beratende Warnungen — er blockiert nie etwas und berechnet sie bei jedem Öffnen der Ansicht neu. Er kennt drei Arten:

Warnung Wann sie auslöst
Entity verschwindet Auf den letzten Auftritt einer Entity folgt eine lange Reihe von Seiten bis zum Buchende — "{name} verschwindet nach dieser Seite".
Abwesenheitslücke Eine Entity ist über eine lange Strecke zwischen zwei Auftritten abwesend — "{name} ist abwesend bis Seite {n}".
Leere Seite Eine Seite hat gar keine verknüpften Entities — "Keine Entities auf dieser Seite".

Das sind Hinweise, keine Fehler: eine Figur, die zum Mittelpunkt absichtlich verschwinden soll, ist in Ordnung, und eine leere Seite kann ein bewusstes Zwischenspiel sein. Behandle die Warnungen als Checkliste, die du überfliegst, bevor du einen Entwurf für fertig erklärst.

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